• This fact will be used by the modification shown below to create a simple count of the number of deviations between the current waveform and all of the stored voice prints from the *.vertex files.

    因此下面的修改将利用这个事实,创建当前波形与所有存储在 *.vertex文件中的声波纹之间的偏差数量的简单计数。

    youdao

  • You can create your vertex shader in two ways (that I know).

    创建顶点着色程序你可有两种方法。

    youdao

  • You may also create textures that are dependent on the vertex position in respect to a certain axis (height dependent).

    你也可以创建这样的纹理:它依赖于顶点在特定坐标轴上的位置(通常是高度)。

    youdao

  • You may also create textures that are dependent on the vertex position in respect to a certain axis (height dependent).

    你也可以创建这样的纹理:它依赖于顶点在特定坐标轴上的位置(通常是高度)。

    youdao

$firstVoiceSent
- 来自原声例句
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