• 添加一下曲面修改,然后就有了这个几何体。我之所以更喜欢使用样条函数是因为这样速度会比较快编辑效率也比较高。

    Added a surface modifier and bam, I had the geometry. I prefer to work with splines just because of the speed and editable efficiency.

    youdao

  • 物体必须几何体选择目标物体前需要将转换成编辑多边形

    Source must be geometry object. Before selecting destination object, collapse it into Editable Poly.

    youdao

  • 物体必须几何体选择目标物体前需要将转换成编辑多边形

    Source must be geometry object. Before selecting destination object, collapse it into Editable Poly.

    youdao

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- 来自原声例句
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