• 使用可变步长的游戏循环时,将要表示游戏单元毫秒的值,比如一个精灵移动距离

    When using a variable-step game loop, you should express rates—such as the distance a sprite moves—in game units per ms.

    youdao

  • 使用可变步长的游戏循环时,将要表示游戏单元毫秒的值,比如一个精灵移动距离

    When using a variable-step game loop, you should express rates—such as the distance a sprite moves—in game units per ms.

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- 来自原声例句
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