曾就职于北京完美世界,担任高级游戏美术设计师。
Once worked for Beijing Perfect World as senior game art designer.
2014年-至今在腾讯公司量子工作室担任2d游戏美术设计,制作场景,角色,机械,宣传图等。
2014-now Working in Tencent Quantum Studio as 2d game art design, making environment, character, machinery and propaganda art.
2004年杀人游戏赢得2003年度"最佳传统纸牌游戏原创奖"和"最佳纸牌或扩展游戏美术设计奖"。
In 2004, Bang! won the Origins Award for Best Traditional Card Game of 2003 and Best Graphic Design of a Card Game or Expansion.
就像Facebook用于广告宣传和派对活动推广一样,《魔兽世界》等游戏完全可以用来宣传推广IT课程、美术设计职位和策略性娱乐产业。
Games like Warcraft could be used to advertise technology courses, graphic designer jobs and strategic industries in much the same way that Facebook advertises campaigns and parties.
除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同仁徵求意见,另外与其他游戏工作室的美术指导者以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计者讨论,一切只为了找出这些实例中的一致性或不足之处。
Finally, I discussed these topics with senior artists from outside the gaming industry, all in an effort to identify consistency in these practices or lack thereof.
除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同仁徵求意见,另外与其他游戏工作室的美术指导者以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计者讨论,一切只为了找出这些实例中的一致性或不足之处。
Finally, I discussed these topics with senior artists from outside the gaming industry, all in an effort to identify consistency in these practices or lack thereof.
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