定义渲染器或者内联地实现它。
渲染器把组件的值转换成适当的标记。
The renderer converts the values of the component to appropriate markup.
下面要做的是内联地定义渲染器的功能。
The next thing to do is define the renderer functionality inline.
最后介绍渲染器,但并不是说它不重要。
渲染器在游戏对象的位置显示网格。
The renderer displays the mesh at the GameObject's position.
现场演示一下自定义渲染器渲染。
See Array Grid Example for a live demo that uses custom renderers.
应用到该渲染器的光照贴图的索引。
因此,JSF组件由两部分构成:组件和渲染器。
Thus, JSF components consist of two parts: the component and the renderer.
我们想从一个场景渲染器中获得什么?
而其他一些内置的渲染器是支持元素叠加显示的。
这个类是粒子渲染器组件的脚本接口。
This class is a script interface for a particle renderer component.
使用委托实现方式,组件委托渲染器进行编码和解码。
With a delegated implementation approach, the component delegates to a renderer that does the encoding and decoding.
这个类用于线渲染器组件的一个脚本接口。
This class is a script interface for a line renderer component.
步骤1:定义输出类型以及任何标头、渲染器和布局。
Step 1: Define the output type, together with any headers, renderers, and layouts.
定制标记有两个方法,分别返回组件类型和渲染器类型。
The custom tag has two methods that return the component type and the renderer type.
这意味着图形卡渲染器可以在任何应用程序内使用。
That means that the graphics card's shaders can be used from within any application.
用faces - config . xml登记渲染器。
如果想知道如何把组件和渲染器关联,那么只要看看图6即可。
If you're wondering how the component is associated with the renderer, simply take a look at Figure 6.
正如前面提到的,渲染器做的主要工作就是解码输入和编码输出。
As previously mentioned, the main thing this renderer does is decode input and encode output.
这个渲染器的速度是惊人的,让我很快的渲染高清动画。
The speed of this renderer is incredible and allow me to qUIckly render HD animation.
下面显示的family属性用来把Label组件与渲染器关联。
The family property shown below is used to associate the Label component with a renderer.
靛蓝是一个真实感渲染器,模拟光的物理实现近乎完美的形象逼真。
Indigo is a photorealistic renderer which simulates the physics of light to achieve near-perfect image realism.
请接受我的建议,只在特别想尝试或者在编写商业框架的时候,才考虑采用渲染器。
Take my advice and only bother with renderers if you have to target many devices or if you're writing a commercial framework.
它们使用一个粒子发射器、粒子动画、粒子渲染器创建一个运动粒子的群集。
They use a Particle Emitter , Particle Animator , and Particle Renderer to create a group of moving particles.
头发使用标准的扫描线渲染器单独渲染出来,再和原来的渲染结果进行合成。
The hair was rendered separately with standard scanline and composed with the original render.
其实究竟使用哪种类型的渲染器并没有什么讲究,我常常把贴图和渲染混为一谈。
No matter which type of a render engine I use in my work, I am used to combining texturing and rendering.
可以明确指出的是,不同的大规模模型的渲染器的不同部件的合作是十分重要的。
It is now increasingly clear that there are important couplings between the different components of a massive model renderer.
当你将其拖动到场景中时,你就已经创建了一个具有网格渲染器组件的游戏对象。
When you drag a mesh to the scene, you are creating a GameObject that has a mesh Renderer Component.
Sun的JSFRI期望,在组件没有渲染器的时候,渲染器会发送一个空指针异常。
Sun's JSF RI expects a renderer will send a null pointer exception if your component doesn't have a renderer.
Sun的JSFRI期望,在组件没有渲染器的时候,渲染器会发送一个空指针异常。
Sun's JSF RI expects a renderer will send a null pointer exception if your component doesn't have a renderer.
应用推荐