• 添加一下曲面修改,然后就有了这个几何体。我之所以更喜欢使用样条函数是因为速度会比较快编辑效率也比较高。

    Added a surface modifier and bam, I had the geometry. I prefer to work with splines just because of the speed and editable efficiency.

    youdao

  • 曲线编辑器里路径设置轨迹。

    Curve Modifier - to set the NurbsPath as a path along which rope will follow.

    youdao

  • 现在需要打断编辑样条曲线中的所有增加了一个扫频

    Now I just pressed break all points inside the edit spline and added a sweep.

    youdao

  • 现在需要打断编辑样条曲线中的所有增加了一个扫频

    Now I just pressed break all points inside the edit spline and added a sweep.

    youdao

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- 来自原声例句
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