每一个为人形动画或任何动画捕捉创建的新骨骼装备,都将得到一个近似的人形身体和人形运动。
Every new skeleton rig built for a humanoid character or any animation captured will be an approximation of the human body and human motion.
每一个为人形动画或任何动画捕捉创建的新骨骼装备,都将得到一个近似的人形身体和人形运动。
Every new skeleton rig built for a humanoid character or any animation captured will be an approximation of the human body and human motion.
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