有些蜘蛛则使用另一种伎俩。
一个棋手使用白石,另一个则使用黑石。
如果提供了事务,则使用该事务。
如果配置了默认服务,则使用该服务。
如果存在,则使用新的值并重新执行。
如果在,则使用unfollow链接。
如果选择此选项,则使用较大图标的集合。
如果同时匹配上述两个条件,则使用此规则。
如果用户位于同一个社区,则使用本地名称。
If the users are within a community, then the local name must be used.
如果信息是供人们阅读和理解的,则使用元素。
If the information is intended to be read and understood by a person, use elements.
灯本身则使用了刚够用的最少的材料。
如果存在,则使用它作为初始计数值。
如果需要根据另一个属性改变它的值则使用元素。
Use an element if you need its value to be modified by another attribute.
如果流程逻辑为事件驱动的,则使用状态机实现。
Use the state machine implementation if the process logic is event driven.
另一方面,如果信息用原子记号表示则使用属性。
On the other hand: If the information is expressed as an atomic token, use attributes.
如果信息不应该进行空白字符规格化,则使用元素。
If the information should not be normalized for white space, use elements.
如果您需要具有最高的灵活性,则使用JSP组件。
如果其中任何一个关键字未被指定,则使用缺省值。
If any of those keywords are not specified, the defaults are used.
如果信息主要是方便机器理解和整理,则使用属性。
If the information is most readily understood and digested by a machine, use attributes.
其他操作系统则使用了更精细的安全模型。
如果在调用线程中已经存在一个事务,则使用该事务。
If one is already present in the calling thread, that transaction is used.
如果文件中要处理的记录多于一个,则使用拆分程序。
A splitter is used if there is more than one record in a file to be processed.
如果没有明确配置安全插件,则使用默认的安全插件。
If a security plug-in has not been explicitly configured, the default plug-in is used.
如果您拥有静态内容,则使用HTML组件。
如果未找到,则使用系统上存在的最接近的匹配组合。
If it is not found, then the nearest matching combination present on the system is used.
如果它是有状态的,则使用相同的实例执行启动和停止。
If it is stateful, the same instance is used for start and stop.
如果不在,则使用默认的follow链接。
如果您的公钥能够解密条目,则使用您的私钥对它签名。
If your public key can decrypt the entry, then your private key was used to sign it.
如果没有指定NODENAME,则使用机器的主机名。
If no NODENAME is specified, the hostname of the machine will be used.
如果打印机匹配,则使用printers部分。
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