街头霸王IV 百科内容来自于: 百度百科

游戏介绍

由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王IV》(Street Fighter 4)已经发售,本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格
经过了整整10年时间,跨越了两台主机,经历了无数的谣传,让玩家们望穿秋水的《街头霸王4》终于在世人面前掀开面纱。不久前CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受关注的格斗游戏超大作终于首次公开了实际游戏画面,并且透露了一些初步的信息。
目前可以确定的消息是,本作是一款采用全3D画面的游戏,但是在玩法上保留了2D的传统,而本作所用的3D画面技术非常独特,体现出原画设定的感觉,整体画面非常美丽。而在游戏系统上,本作将会加入新的招式动作和场景,还有新的游戏系统,但是标准的六键式操作依然得以保留。玩家期待的经典角色如隆和肯、春丽、达尔锡等都会在本作中出现,但是除此之外的角色阵容目前未公布。而且对于本作的对应平台目前仍然是一个谜,不过预计应该会推出街机、PS3和XBOX360版。
自从《街头霸王3:三度冲击》于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出正统第四代游戏,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是一直没有信心让系列进入真正的第四代。因为2D格斗游戏的时代已经过去,要想实现真正的革命性进化实在是非常困难。而现在,Capcom终于做好了准备,也呼吁全球街霸迷们做好准备迎接新的冲击。在之前首次公开的预告片中,可以看到水墨画风格的战斗场面,系列主角隆和肯展开激战,可以看到波动拳、升龙拳等经典招式都以极具视觉冲击力的方式重新演绎,特别是隆的一招波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕,这个画面可能暗示着在本作中发动一些必杀技时会有超级炫丽的效果。

角色介绍

沙盖特 Sagat 泰国
桑吉尔夫ZANGIEF俄罗斯
隆 Ryu 日本
飞龙 Fei Long 中国香港
拜森 M.Bison (Balrog) 美国
维嘉 Vega(M.Bison)泰国
布兰卡 Blanka 巴西
鲁夫斯Rufus 美国
豪鬼 Akuma 日本
塞斯 Seth
春丽 Chun-Li 中国
刚拳 Gouken 日本
罗斯 Rose意大利
肯 Ken 美国
春日樱 Sakura 日本
艾尔 El Fuerte 墨西哥
元 Gen 中国香港
阿贝尔 Abel 法国
达尔西姆DHALSIM印度
古烈 Guile 美国
红蛇 C.Viper 美国
嘉米 Cammy 英国
本田E.HONDA日本
巴洛克 Balrog(Vega) 西班牙
火引丹 Dan 中国香港
日文与英文版人物名称稍有差异,括号中为英文版名称。

系统解说

1、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),画面下方蓝色槽。使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。槽分为4条、1条为25%、4条为100%。SC槽25%(1条) 以上可使用『EX必杀技』。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』。对战开始时为0%。槽的残余量可以带入下一回合。
2、REVENGE槽 (R槽):画面下方圆形槽。受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。回合开始时槽的残量重置为0%。
3、DASH:摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
4、通常投:接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。发生时间全角色相同为3F。
5、拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
6、受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。成功时SUPERBONUS加算。
7、挑衅 :HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
8、SUPERCANCEL:特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
9、TARGETCOMBO:根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
10、SAVINGATTACK(SA):MP+MK同时按。与摇杆方向无关。简单地说就是「只有一发的刚体效果」,不会消耗能量槽槽。动作为「架构」→「打击」。 「架构」中只能格挡对手的1发(1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。不能格挡投技。「架构」中 (直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1 按下立刻放开 可以防御 通常命中后对手后仰 COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下 只有「架构」行动中可以SAVING
Lv2 角色闪光后松键 可以防御 对手的防御硬直比Lv1要长 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 只有「架构」行动中可以SAVING
Lv3 角色闪光2次后自动发动 防御不能 具有ARMOR BREAK属性 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING
11、EX SAVING ATTACK:同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。基本性能与通常SAVING ATTACK相同。SC槽50%(2条) 消费。活用例:(1)必杀技命中时:EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。(2)必杀技被防御时:EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避风险。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
12、ARMOR BREAK:使用特定必杀技攻破对手的SAVING。被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。ARMORBREAK属性技:特定必杀技、REVERSAL打击系必杀技、SC、UC、Lv3 SAVING ATTACK
13、SUPERCOMBO槽消费技:(1)EX必杀技:必杀技指令+特定键2个同时按。与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被飞行道具击中等性能。SC槽25% (1条)消费。(2)EXセービングアタック:详细参照上面。
14、SUPERCOMBO:指令根据角色而不同。与必杀技相比伤害更高。SC槽100% (4条)消费。
15、REVENGE槽消费技:ULTRACOMBO(UC),指令根据角色而不同。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。只按2键发不出。REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽变为0%。(与SC槽的残量无关。也不会消费。)比SUPERCOMBO威力更高。REVENGE槽残量越多威力越大。不能取消其他任何技。(不取消也有连续方法,「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)

配置需求

最低要求
操作系统 Windows XP
CPU Intel Pentium 4 2.0GHz 或更高
内存 1G或更高
硬盘 需要10GB硬盘空间或更多
显卡DirectX 9.0c/Shader3.0或更高,NVIDIA GeForce 6600 系列,ATI Radeon(TM) X1600 或更高
显存 256MB或更高
声卡 DirectSound, DirectX 9.0c 或更高
操作设备 鼠标,键盘
推荐配置
操作系统 Windows Vista
CPU Intel Core 2 Duo 2.0 GHz 或更高
内存2G或更高
硬盘 10GB硬盘容量或更多
显卡 DirectX 9.0c/Shader3.0或更高,NVIDIA GeForce 8600 系列或更高,ATI Radeon(TM) X 1900 或更高
显存 512MB或更高
声卡 DirectSound, DirectX 9.0c 或更高
操作设备 Windows X360控制器
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- 来自原声例句
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