光屏障式技术
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度会因为光线被阻挡的原因而降低一半,并且图像分辨率也会降低一半。
柱状透镜技术
柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。但是,其分辨率会视柱镜视点数降低为原图像分辨率的数倍。由于超高清电视图像未普及,所以柱镜式3D技术并未广泛应用。
指向光源
3M的指向光源3D技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组
LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,
游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 。
缺点:技术尚在开发,产品不成熟。
直接成像
直接成像技术是指把指定的图像、图形通过加工处理通过数字媒体叫它自己动起来,从而给人一种3D效果,可使所要传达的事物更加贴近生活,表现的更加真实。这一技术主要运用于现在互联网推广方面,也就是广告方面。典型的有今年在网络上出现的英雄联盟的三幅裸眼3D海报以及徐克导演的3D团队在今年打造的名为“步步追魂”的电影海报,这也是这一技术首次在国内运用在商业方面的非常好的实例,有助于我国裸眼3D技术的大的提升与进步。这一技术可依附在普通的电脑、数字广告机、LED显示屏等数字化设备上进行展示传播。
优点:有效提升电子商务现有的产品推广表现形式,更能表现产品的真实性。
缺点:技术尚在开发,产品已经比较成熟。
其他技术
在2009年4月,
美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块
液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。
另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。