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模拟人生(2000年美国艺电公司出品模拟生活游戏)

模拟人生(2000年美国艺电公司出品模拟生活游戏)模拟人生(2000年美国艺电公司出品模拟生活游戏)
模拟人生(2000年美国艺电公司出品模拟生活游戏)
《模拟人生(The Sims)》是该游戏系列的开山之作,最初只是《模拟城市》的衍生作品,由Maxis创始人,也是《模拟城市》系列的开发者威尔·莱特(Will Wright)亲自操刀,于2000年2月4日正式发行。 游戏最吸引人之处在于高度的自由性,玩家从创建角色开始,为模拟市民设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友,无一不交由玩家决定。 游戏的另一处特色在于拟真性,游戏过程尽可能地贴近于正实生活(当然,为了添加游戏性,部分内容刻意偏离现实),如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却对玩家而言同样必不可少,因为在游戏中的模拟市民自身也很像现实生活中的人,他们有自己的喜怒哀乐、身心需求,玩家必须购买合适的商品,合理地为模拟市民安排生活规划,满足他们的日常需求。 由于初期作品的成功,Maxis为该系列制作了七个资料片,后来还形成了完整的游戏系列,包括后来的《模拟人生2》《模拟人生3》和2014年即将发行的《模拟人生4》。 游久网模拟人生3专区:http://pcgame.uuu9.com/sims3/

模拟人生(美国艺电公司出品游戏系列)

模拟人生(美国艺电公司出品游戏系列)模拟人生(美国艺电公司出品游戏系列)
模拟人生(美国艺电公司出品游戏系列)
《模拟人生》是由Maxis开发、美国艺电公司发行的电子游戏系列。该系列起源于2000年2月发行的个人计算机游戏《模拟人生》,原本只是同由Maxis创始人威尔·莱特(Will Wright)创作的《模拟城市》系列的副产品。 《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。 《模拟人生》的成功使它不但发展成一个独立的游戏系列,还衍生出另外三个系列(第三个系列《模拟人生4》将于2014年9月发行),以及二十余套资料片和数个附属系列,截至2013年9月,《模拟人生》系列全球发行1.75亿套,成为史上最成功的个人计算机游戏。

模拟人生(2000年美国艺电公司出品模拟养成游戏)

模拟人生(2000年美国艺电公司出品模拟养成游戏)
《模拟人生》是《模拟城市》的衍生作品,由Maxis创始人,也是《模拟城市》系列的开发者威尔·莱特(Will Wright)亲自操刀,于2000年2月4日正式发行。 游戏最吸引人之处在于高度的自由性,玩家从创建角色开始,为模拟市民设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友,无一不交由玩家决定。 游戏的另一处特色在于拟真性,游戏过程尽可能地贴近于正实生活(当然,为了添加游戏性,部分内容刻意偏离现实)。够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却对玩家而言同样必不可少,因为在游戏中的模拟市民自身也很像现实生活中的人,玩家须购买合适的商品,合理地为模拟市民安排生活规划,满足他们的日常需求。
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- 来自原声例句
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