十字军诸王记神的旨意 百科内容来自于: 百度百科

游戏背景

游戏背景定位在了,1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradx在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,唯多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩得双王记, Paradox以经快成战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。
十字军诸王记神的旨意截图
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游戏简介

资料片相较原作除了画质的提升之外,还有更加宏大而激烈的战略成分。
十字军诸王记神的旨意截图
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游戏的创新

新加入的角色关系互动,表现出对皇室的忠诚、国家间的关系,并且每个角色都有朋友和敌人。你的国家不会只是简单的土崩瓦解:一个处于困境的国王总是会有支持他的盟友。不过要当心,如果你统治国家的手段太过柔和,那么等你那些好大臣转而对抗你时,麻烦可就大了。
新的游戏元素的加入,像是影响地区的“稳定性”,诸多角色特性与外交手段让游戏更趋多样化——比如你现在可以将养子送去其他国家。游戏中更添加了全新的子女系统——不会再有三岁小儿将国家治理得井井有条这种奇事了。所有的孩子出生时属性都是0,接着在童年时期会得到提升。在他成年之前,你无法得知你的后代是否有能力继承你的王位。
改进的界面让游戏更加流畅,其中数个游戏窗口进行了重制。紧急警报图标会在你的王国出现突发事件时以高亮显示,并且会提供超过12页的详细资料列表。界面中加入了新的选项,并且改进得更加友善。
十字军诸王记神的旨意
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- 来自原声例句
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