交互动画 百科内容来自于: 百度百科

开发工具-Flash

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。
其它辅助工具:photoshop,flex,illustrator等。

基本控制语句

 stop()
 play()
 gotoAndPlay()
 gotoAndStop()
 if、else、else if
 on()

stop()

 作用:停止当前正在播放的动画,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。(暂停)
 语法:stop();
 对象:影片剪辑元件、帧。

play()

 作用:使停止(暂停)播放的动画继续播放,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。
 语法:play();
 对象:影片剪辑元件、帧。

gotoAndPlay()

 作用:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
 语法:gotoAndPlay([scene,]frame);
frame:帧编号,必选。
scene:场景名称,可选。
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮元件。

gotoAndStop()

 作用:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧停止播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
 语法:gotoAndStop([scene,]frame);
frame:帧编号,必选。
scene:场景名称,可选。
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮元件。

5(1)、if

 作用:建立动画播放的执行条件,只有if中设置的条件成立时,才能继续执行后面的动作。
 语法:
if(condition) //condition指要满足的条件
{statement(s);} //statement(s)指要执行的语句
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮。

5(2)、else

 作用:当if设置中的条件不成立时,利用else来执行没有满足if条件的后续动作。
 语法:
if(condition)
{statement(s);}
else(condition) //如果前面的条件不成立
{statement(s);}
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮。

5(3)、else if

 作用:对多个条件的判断,通常和if、else配合使用。
 语法:
if(condition)
{statement(s);}
else if(condition) //如果前面的条件不成立而该条件成立
{statement(s);}
else {statement(s):} //如果前面的条件都不成立
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮。

getURL()

 作用:使某帧或按钮链接到某个网页等。
 语法:
getURL(url[,window[,”variables”]]);
url表示需要链接到的网页地址
window表示设置网页打开的位置
variables表示设置发送变量的方式
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮。

on()

 作用:事件处理函数,是指定触发动作的鼠标事件或按键事件。
 语法:
on(mouseEvent)
{statement(s);}
//mouseEvent是事件触发器
 对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
mouseEevent
 Press:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮
 Release:鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮
 releaseOutside:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮
 rollOut:鼠标指针移出按钮区域
 rollOver:鼠标指针经过按钮
 dragOut:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮,然后移出此按钮区域
 dragOver:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮,然后移出此按钮区域,再移回此按钮
 keyPress:表示按下指定的按键。

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