骨骼动画是模型动画中的一种,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。
Skeletal animation(骨骼动画):模型的动画实际上是连续的多个离散的顶点位置集合,顶点动画是将这些位置的集合事先计算好,在使用时直接放入显卡进行渲染,
基于2602个网页-相关网页
什么是骨骼动画(bones animation)斯须有两种模型动画的办法:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
基于176个网页-相关网页
A kind of skeletal animation based on the GPU technology is proposed.
因此,提出了一种基于GPU实现骨骼动画的方法。
参考来源 - 基于可编程GPU的骨骼动画The bone animation based on key frame can not only simulate the agents’every behaviors but also improve the efficiency of rendering.
采用关键帧的骨骼动画不仅可以完美地模拟角色的每个动作,也可以大大提高渲染的效率,在群体动画中使用会在提高效率一项上有很大的优势。
参考来源 - 群体动画中自主智能体的行为控制The system achieved that the different changes of virtual human behavior and device status in the virtual scene. It builds a three-dimensional, dynamic and interactive simulation training platform by means of skeleton animation and path planning technology.
利用骨骼动画和路径规划等技术实现了场景的显示、虚拟人在场景中的漫游巡视、虚拟人的行为变化和设备的状态变化,构建了一个三维、动态、可交互的变电站仿真培训平台。
参考来源 - 三维变电站仿真系统中虚拟人行为的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
应用推荐