顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。
这意味着,将有效的切线数据传送到vertex shader(顶点着色引擎)是很重要的。如果你只是定义了支持切线的vertex input structure,也不意味着应用程序能够处理有效的切线数据。
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nVIDIA从GeForce 3显卡开端,就采用了一种名叫“Vertex Sharticleer(顶点着色引擎)”的新技术,这种技术的最大特质就是“可编程性”,让安排人员可能依照本身的志愿安排出有特色的3D人物也许实行特别的光源管束,...
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顶点着色引擎(Vertex Shadvertisinger),也称为顶点遮掩遮挡掩瞒器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的管束单元,顶点着色引擎的可程式化特性...
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