Backface Culling(隐面消除) 的技术来避免绘制视窗中多边形的不可见面。下一篇文章将讨论视窗,现在你可将其想象成一个虚拟摄像或观察OpenGL世界的虚拟窗口。
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而Hidden Surface Removal(隐面消除)则是另外一回事了。在这里HSR更准确的称呼似乎应当是Occlusion Detection(遮掩探测,OD),也就是说,当屏幕上最后显示出来的结...
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