在摄影和电影拍摄中,透视变形指的是是一个物体及其周围区域与标准镜头中看到的相比完全不同,由于远近特征的相对比例变化,发生了弯曲或变形。透视变形是由拍摄和观看图像的相对距离决定的,因为成像的视角也许会比观看物体的视角更窄或是更广,这样看上去的相对距离就会与所期待的不一样。与这一概念相关的是轴向放大率——在给定放大率下感受到的景深。
要注意的是,透视变形(Perspective distortion)和镜头焦距无关,无论是广角还是什么镜头,只要距离不变,透视关系是不改变的。
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照片透视变形修正 Perspective Image Correction
Perspective distortion of the texture which is extracted from images must be removed before mapping it to the model.
在利用照片进行纹理映射时,需要去除其上的纹理的透视变形。
参考来源 - 基于图像的多视图重建和纹理恢复·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
纹理通常由照片获得,但由于某些不可抗拒的原因,只能得到透视变形的纹理图像。
But for some special cases i. e. the position of the object or other difficulties which can't be overcome, the texture with perspective distortion is got.
站在地面的观察者在观看这个综合体时很难定义这样一个垂直体量和重构的透视变形系统。
A viewer standing on ground and looking at the complex can barely define a vertical constant and reconstruct a system of perspective deformations.
这就是为什么广角镜头的摄像机容易让图像变形,并容易加强透视的原因。
That's why wide camera lenses tend to distort images and emphasize perspective.
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