运动捕获(Motion Capture)是一种对某个对象在物理空间中的位置和方位 进行度量,并将这些信息以计算机可以使用的格式记录下来的技术113l。
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In chapter 2, we introduce the development and classification of motion capture,and the technology of motion editing.
第二章介绍了运动捕获技术的发展、分类和对运动捕获数据处理的运动编辑技术。
参考来源 - 基于运动捕获的运动编辑技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
因此,基于运动捕获数据的方法在近年来成为角色动画研究的主要热点。
Therefore, in recent years, methods of motion capture based become a hot spot in character animation studies.
目前运动捕获手段很多,但是通常成本高,而且捕获到的运动类型比较单一。
However, the available motion capture approaches usually suffer from expensive motion capture hardware and monotonous captured motion style.
在第四章中,介绍了基于分层曲线简化算法的运动捕获数据关键帧提取技术。
In the fourth chapter, we present a layered curve simplification based keyframe extraction method from MoCap data.
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