然后我给软选择的点加噪波控制器。
And I add a noise modifier too with soft selection on vertices.
添加修饰符来编辑网栈,顶点点击子对象,使用软选择。
Add a Edit Mesh modifier to the stack, click on vertices subobject, enable Use Soft Selection.
然后加一个噪波编辑器作用在被软选择的点上,产生了一点点的不规则使布料看起来更加自然。
And I add a noise modifier too with soft selection on vertices. This create little chaotic turbulences that make the fabric more natural.
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