...色流水线(shader pipeline)”式结构,这意味着不使用固定的函数供传入参数,而是通过使用一种叫做着色语言(shader language)的语言编写代码并在GPU中的OpenGL上执行。这些代码在GPU上进行编译,在需要时随时可以调用这个函数。
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最新的版本OpenGL 2.0在2004年9月发布,它包含了强大的OpenGL着色语言(Shading Language),将在第8章对此进行详细介绍。它的前一版本是OpenGL 1.5,该版本发布于2003年。
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欢迎进入《你所不知的OSG》第二章,OpenSceneGraph与OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),顾名思义,这一次我们将尝试稍微深入地研究一下OSG与时下日渐流行的GLSL着色语言的结合方法,并且给出几个尽量简单但是有助于加...
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...制作的三维渲染软体包 • RenderMan RenderMan 使用 使用 RenderMan RenderMan 著色语言 著色语言 (RenderMan Shading Language) (RenderMan Shading Language) 进行 进行 Shader Shader 编 编 程, 可灵活的定制材质特性 程, 可灵活的定制材质特性 40 40 制...
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当需要认出一个人,特别是认出来一个组合里的一个人,他们不得不将发色、体格还有语言综合起来分析出他们刚刚看到谁打出了那一拳。
Rather than recognizing characters, especially characters in a group, they have to put together hair color, body marks, and language to figure out who they're watching throw a punch.
不同的语言体系中有不同的基础颜色,这些颜色的数量可能会从2种到超过20种,这些基础色在色谱中的位置也不同。
Different languages vary both in the number of basic color distinctions they make (ranging anywhere from two to over twenty) and in the ways they draw those distinctions on the spectrum.
因为 Perl 拥有一个十分出色的测试(和测试文档)工具,您甚至可以经常使用 Perl 的测试功能来维护您的 C 语言库。
Since Perl has a pretty decent testing (and test documentation) facility, you can even use a regular Perl test harness for your C libraries.
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