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统一渲染架构

网络释义

  Unified Shader Architecture

...80拥有32条像素渲染引擎和16个顶点和几何运算处理引擎单元,部分消息还显示g80采用统一渲染架构unified shader architecture),内嵌7亿个晶体管

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  Unified shader

全新的统一渲染架构Unified Shader),提供96个业界领先的统一渲染处理器,渲染处理频率为1.2GHz,可以根据实行的工作环境动态分配像素渲染及顶点渲染运算能力。

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  Unified Video Decoder

...代_新浪网 MD 公司的 Rick Bergman 表示, 目前,AMD已经在其显卡上采用了 HDMI、HDCP以及统一渲染架构Unified Video Decoder, UVD )等多项新技术,而此次通过 DisplayPort 1.1相关测试意味着AMD已经站在了技术的前沿。

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  UVD

...世网 MD 公司的 Rick Bergman 表示, 目前,AMD已经在其显卡上采用了 HDMI、HDCP以及统一渲染架构( Unified Video Decoder, UVD )等多项新技术,而此次通过 DisplayPort 1.1相关测试意味着AMD已经站在了技术的前沿。

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短语

以及统一渲染架构 Unified Video Decoder ; UVD

统一渲染体系架构 Unified Shader Model

有道翻译

统一渲染架构

Unified rendering architecture

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

百科

统一渲染架构

统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的。以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而新的统一渲染架构,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器,它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了附载不均衡的情况。最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI.

详细内容

以上来源于: 百度百科
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