摘要:直接体绘制(Direct Volume Rendering, DVR)是科学计算可视化的重要研究内容,传统的直接体绘制技术渲染速度慢、交互性差。
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This paper uses GPU computing,rather than the traditional graphics API,to implement ray-casting-based direct volume rendering.
本文通过GPU计算,而非传统图形API的方式实现了基于光线投射法的直接体绘制。
参考来源 - 基于GPU计算的光线投射法体绘制研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
直接体绘制本质是重采样与图像合成。
The essential of direct volume-rendering technique are re-sample and image synthesize.
本文主要研究三维地震数据场的直接体绘制方法——光线投射算法。
In this paper, three-dimensional seismic data field of direct volume rendering-Ray Casting Algorithm is mainly studied.
在象空间中的直接体绘制方法中,本文提出了一种新的估计表面法向量的方法。
And a new method to estimate the normal vector of the surface in Direct Voltime Rendering in Image Space is introduced.
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