渲染目标是3d图形的api里面的一个概念,主要用于3D图形处理。
而本文中将要对它做的操作就是把面 作为渲染目标(Render Target),把周围环境中的景物全部绘制到这个Cube Map上。因为Cube Map在每个方向上有六个面,而每次绘制其中一个面,就要对场景中所有的...
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删除渲染目标并释放相关资源。
删除渲染目标的句柄。
所有与渲染管线状态相关的操作有:着色器,顶点布局,混合模式,渲染目标格式等。这些操作可在渲染之前甚至在最初创建及验证。
Everything that is related to rendering pipeline state: shaders, vertex layout, blending modes, render target formats, etc. can be created and validated before rendering even starts.
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