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渲染状态

网络释义

  Render Stats

我们选择角色的模型,在模型的shape属性中我们会找到一项Render Stats渲染状态)->Receive Shadows(接受阴影)的属性,去选前面的小勾,这时角色的模型就不能接受阴影了,也就是不会有阴影投射在角色身体上,但...

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  StateSet

随后,尝试获取节点的渲染状态StateSet),如果存在的话,使用上一日所述的函数 pushStateSet,将这个StateSet 对象置入状态树和渲染树中,添加到对应的状态节点/渲染元

基于8个网页-相关网页

短语

渲染状态集 StateSet

渲染状态管理 Rendering States Management

渲染状态报告 STATS

有道翻译

渲染状态

Render state

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

双语例句

  • 注意如何不考虑渲染状态情况下确定最新匹配

    Note how the most recent match is determined regardless of the render state.

    youdao

  • 匹配完成并且更新渲染状态后,剩下的就是屏幕实际绘制匹配文本

    With matching complete and the render states updated, all that's left is to actually draw the match text on the screen.

    youdao

  • 游戏状态每秒更新 25 因此如果不在渲染的时候使用插值只能这个速度显示。

    The gamestate gets updated 25 times per second, so if you don’t use interpolation in your rendering, frames will also be displayed at this speed.

    youdao

更多双语例句
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- 来自原声例句
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