物体的基本形态有实体和样条两种。 实体就是实实在在成形的物体,包括mesh,poly,patch,nurbs就都是实体。 样条则是线的构成,不具备实际的体积,包括spline和nurbs spline。 样条线的作用是辅助生成实体,比如在一个圆圈样条上增加一个extrude(拉伸)操作,就能生成一个柱体。至于样条线变成实体的方法在max里有很多,刚才的extrude,bevel(倒角),sweep(扫掠),bevel profile(倒角轮廓)等等都属于此类方法。 创建样条线的方法就是进入创建面板,激活图形标签,列出的两排按钮内就是可供选择的各类样条线。