与Raster Engine相仿,PolyMorph Engine也接纳了硬件执行单位打包调集的体式格局,共有五个部门所构成:Vertex Fetch(极点捡取)、Tessellator(球面细分)、Viewport Transform(视口转换)、Attribute Setup(属性设定)及Stream Output(流输出),此中Tessellator...
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极点捡取
Pole picking
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