oren-nayar-blinn(明暗处理):它是blinn 模式的拓展,用于表现不光滑表面的反光效果, 可以做出织物、陶瓷等一些不光滑的表面。
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... 三角光栅准则(Triangle Rasterization Rules) 明暗处理(Shading) 改变三角形顶点的顺序,使它们从前面来看按照顺时针的方向排列。换句话说,如果顶点是v0、v1、v2,那么传递给Direc3D的是v0、v2、v1。 ...
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是可塑性还是明暗处理?
但是绝佳的3d效果和更好的明暗处理,使得画面更有立体感。
But you get some nice 3-d effects and better use of lighting, which gives the screen more depth.
在明暗处理模型中考虑了物体对光的反射、透射、折射和阴影效应。
In shading model, the reflective, transparent, refractive and shadow effects are considered.
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