...上面的OpenGL的书,那么你就知道一些渲染的知识了,但是别高兴的太早,OpenGL使用的是局部光照模型(Local Illumination Model),不要被这个词吓住了。
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绘制过程中,本文提出了一种改进的多光源局部光照模型来有效反映不同光照条件下艺术图像的不同表征力。
We propose a new multi-lighting reflectance model which can represent the variability of lighting conditions on artistic painting.
在研究基于图像的局部光照模型时,又提出了双向折射率分布函数这一概念,从而简化了局部光照模型的设计。
The basic idea is illuminating the scene with the light probe images. To simplify the design of local illumination model, the bidirectional transmit distribution function is introduced.
本文采用局部电流平衡模型,在无光照条件下,对不同表面材料、不同几何形体的航天器充电情况进行了计算。
In this paper, by using the local current balance model, the charging magnitudes of electrically-isolated, shaded surfaces of a spacecraft are calculated for different shapes and materials.
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