封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。 中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。封测结束后则是内测、压测和公测。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。
ly目前处在封闭测试期,预计在2010年发布。
Parse.ly is currently in closed beta and is expected to launch in 2010.
封闭测试:召回率为97%,准确率为85%以上。
Close testing, recall rate: 97%, correct rate: higher than 85%.
它没有出现在我们的封闭测试中,因为在这段时间里我们只有10个人测试。
It didn't show up in our closed testing because we only tested with 10 people at a time.
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