多线程渲染(Multithreaded-Rendering),对于场景中的人像和三个镜像,DX11会启动四个单独线程进行并行处理,效率自然要比现在依次进行的做法高很多。
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Direct3D 11新增以下的功能: 镶嵌(Tessellation, 即曲面细分) 多线程渲染(Multithread Render) 计算着色器(Compute Shader):支持GPGPU,提供新版HLSL语言,与nVidia的CUDA或OpenCL功能类似。
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