视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口。 图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为像素之前经过的全部过程。 着色器(Shader): 一个运行在显卡上的小型程序。
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Finally, a detailed introduction of the“soft”graphics pipeline development.
本文的重点是“软”图形管线的开发,根据自己在开发过程中的分工,详细介绍了图形管线几何处理部分的各个引擎的设计与实现。
参考来源 - 嵌入式图形加速器的几何处理引擎设计与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
图2。可编程图形管线模块图。
在图形管线的光栅化处理阶段,本文对实时光照技术和纹理技术进行了具体的研究。
In the rasterization processing stage of the 3d graphics pipeline, we did solid research on real-time and texture mapping technique.
提出了城镇管网信息系统的总体设计与实现方案.该系统使用广义关系数据库存储和管理各类管线的属性信息和管线的图形信息;
This paper presents a system scheme for Urban Pipeline Network information System. Extended relation database is used to store and manage the attributes and graphic information of pipelines.
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