...s” (可视元素)首先你需要制作建筑的基本造型;一般从MAX中的可编辑多边形(editable poly)或可编辑网格体(editable mesh)开始入手。我喜欢用“editable polys”方式建模。
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可编辑的网格物体 Editable Mesh
可编辑网格物体 Editable Mesh
可编辑网格体
Editable grid body
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