《另一方玩家》故事发生在一个广场。广场的四个角立有四个城堡,住着一位富翁的四个侄儿和侄女。孩子们十分不满“爸爸”的“统治”,但没有办法,谁离开城堡,就意味着放弃了巨额遗憾的继承权。所以,孩子们不得不忍气吞声留在城堡里,等待“爸爸”死去。终于,富翁死了。但是,四个孩子却也一个一个先后被杀!侦探奎因介入调查,广场变成了棋盘,生命和城堡变成了棋子!奎因在和不知名的凶手下一盘棋,赌注是生命!
玩家接近一场打斗时,打斗的一方会死亡,而另一方就会攻击玩家。
When the player approaches a fight, one side will fall dead, while the other should attack them.
每个数组包含了玩家已探索区域的信息,另一方面,地图上其它区域直到被证实后才被假设是可行走的。
Each array would contain information about the areas that the player has explored, with the rest of the map assumed to be walkable until proven otherwise.
因此,选择聘请玩家担任游戏开发,一方面能很好地把握玩家的心态,另一方面可以降低人才成本。
Accordingly, the choice invites a player to hold the position of game development, can hold the player's state of mind well on one hand, can reduce talent cost on the other hand.
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