gpu: 纹理压缩和 mipmaps 使用压缩纹理 (compressed textures)可以减少纹理的尺寸(使加载时间更快,内存占用更少),同时也可以显著增强渲染性能。
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... Vector4.sqrMagnitude长度平方 EditorUtility.CompressTexture压缩纹理 Input输入 ...
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纹理压缩 Texture compression ; vector quantization ; S3 Texture Compress
向量纹理压缩 VQTC ; vector-quantization texture compression
狭窄通道纹理压缩 NCTC
动态纹理压缩 Dynamic Texture Coding
体积纹理压缩 VTC ; volume texture compression
自适应可扩展纹理压缩 ASTC
自适应可缩放纹理压缩 ASTC
未压缩与压缩纹理性能的比较,可以在iOS硬件指南找到。
A comparison of uncompressed vs compressed texture performance can be found in the iOS Hardware Guide.
有些图片在PVRT压缩纹理的alpha通道容易产生视觉缺陷。
Some images are prone to visual artifacts in the alpha channels of PVRT-compressed textures.
压缩纹理占用的存储带宽只有未压缩的32位RG BA纹理的一小部分。
Compressed textures use only a fraction of the memory bandwidth needed for uncompressed 32bit RGBA textures.
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