分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。 有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。 常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。
在此基础之上,设计分布式集群环境下的动画渲染系统,描述了系统各部分功能,给出相关工作流程。
Based on that, cartoon Rendering system in the distributed cluster is designed, the system's function module is described, and the process of this system is also given.
在此研究背景下,本文集中研究分布式集群渲染环境下,有效地按照用户需要提供高质量的渲染服务问题。
On the basis of this research background, the thesis studies the problem of providing high quality Rendering service according to users' requirements in the situation of distributed cluster Rendering.
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