(2)光线投射算法:光线投射算法(Ray Casting)是直接体绘制中最常用的算法,它的基本思想是:从屏幕上的每一像素点发出1条视线,这条视线穿过三维场的体元矩阵,沿这条视线等距...
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光线投射算法是体绘制中的经典方法。
本文主要研究三维地震数据场的直接体绘制方法——光线投射算法。
In this paper, three-dimensional seismic data field of direct volume rendering-Ray Casting Algorithm is mainly studied.
实验结果表明本文算法既可以增强传统光线投射算法的绘制效果,也可以加快算法的速度。
The results of Experimental show that the algorithm can not only enhance the effect of traditional ray-casting algorithm, but also accelerate the speed of the algorithm.
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