光子映射在93-94年被提出,95年有第一篇关于它的论文发表,它可以很好模拟包括漫反射辉映、焦散线等在内的全局光照效果,和一般的Monte Carlo光线跟踪一样的灵活,但计算时间却少得多。
Based on photon mapping, accelerating of photons searching, optimize of caustic photon map and parallelization are emphasized. The concepts of realistic rendering are applied in real-time rendering of VR, in order to improve the performance of visual realistic.
本文以光子映射算法为基础,研究光子映射算法的光子搜索加速、焦散光子图优化以及并行化等问题,尝试将真实感全局光照渲染算法的概念应用于虚拟现实的实时渲染算法中,以提高虚拟现实的真实感。
参考来源 - 基于光子映射的虚拟现实真实感渲染算法研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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