与核心玩家不同的是,随着智能机的出现,很多从未接触过游戏的用户成为了玩家,这些人绝大多数都是休闲玩家(casual gamer),他们可能很少人会购买付费游戏,甚至只有很小比例的人去购买IAP物品,但在如今的手游市场,绝大多数的收入都是少数购买IAP的用...
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...妈亢签混浇少悠拘沏脆汁颜恍薯竖尉钉 如今的世界上,群体最庞大的早已不是疯狂的Core User(核心玩家),而是 Light User(休闲玩家)。世嘉当年就是因为没有参透这一点导致了最后的失败。
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...问:3.2版本中加入了“任务指路”系统,综合WotLK的一系列改动,那这是否表明《魔兽世界》已经开始全面向休闲玩家(Casual Player)而进行改进了么
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在硬核游戏市场,那些休闲玩家或并不十分热心的玩家,正在贴钱让真正的硬核玩家体验游戏。
"In the core games market, the casual or non-dedicated player subsidizes the gaming enjoyment of the core gamer, " GamesBrief says.
顺便有一个独特的国际象棋的规则,涉及一个特别行动在国际象棋,许多休闲玩家不知道,规则是所谓的“顺便”。
There is a unique chess rule which involves a special move in chess that many casual players are not aware of, the rule is called "en passant".
在这些比较休闲的游戏中,玩家最多为32人。
In these more casual games, play is limited to teams of up to 32 players.
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