你可能不知道为什么我为每段渲染拷贝出一帧作为代理帧,在你的电脑上,这将在合成操作中节省我们很多时间和空间。
You may have been wondering why I reminded you to keep a copy of one frame from each render pass, locally on your machine.
因为我使用了代理,而不是可见组件,这就保证了“唯一渲染”的特性,所以我可以通过编辑渲染列表来控制效果。
Because I worked with proxies, and not visible components, I enabled the "Render Only" feature, so I could control future editing in the Render List.
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