5、接收散焦:设置材质是否接收焦散效果,可以对物体3给一个VR覆盖材质(VRayOverrideMtl),嵌套这个材质, 8、浅处纹理贴图:为材质的浅部制定纹理贴图。
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... 3、VR 材质包裹器(VRayMtlWrapper):基础材质 -可控制溢色,可单独控制对象的GI、焦散 4、VR 代理材质(VRayoverridemtl):基础材质、GI 材质 -可控制溢色,可让非VR 材质拥有VR 的材质特性 5、VR 混合材质(VRayblendmtl):基础材质、镀膜材质、混...
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