ARB:几乎不使用扩展,没有镜面高光效果,没有顶点编程(vertex program),保证程序能在低端显卡上运行
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否则,改变您的顶点程序( vertex programs )的指令 数量 注意:不要增加那些很容易被优化掉的指令 如果帧率改变了,应用程序就是顶点转换限制(vertex transform limited)的
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这里需要使用顶点着色器(vertex program)来计算纹理坐标S和T的值:S = N · H;T = N · L。
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2001年出现的顶点级可编程(Vertex Program)使得开发人员能够利用顶点编程完成一部分GPU通用计算,但此时只是通用编程的初步尝试16l。
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