vertex position optimization 布点位置优化
You may also create textures that are dependent on the vertex position in respect to a certain axis (height dependent).
你也可以创建这样的纹理:它依赖于顶点在特定坐标轴上的位置(通常是高度)。
It improves triangle quality and vertex position distribution by performing a series of adaptive local modification operations on the mesh.
该算法通过对原始网格进行一系列自适应的局部修改操作,改进网格中三角形的质量和顶点位置分布。
For each vertex, a texture coordinate defines which texture position will be used.
对于每个顶点而言,纹理坐标定义了使用纹理的位置。
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