在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存(Vertex Buffer),顶点缓存保存了顶点数据的内存空间。顶点缓存的存储位置比较随意,既可以在内存中,也可以在显卡的显存中。
基于76个网页-相关网页
Vertex Buffer Object 顶点缓存对象 ; 顶点缓存数组 ; 顶点缓冲对象 ; 点缓冲区对象
Vertex Buffer Objects 对象 ; 我们通过顶点缓冲对象 ; 顶点缓冲对象 ; 顶点缓冲区对象
Render to Vertex Buffer 渲染到顶点缓存
Flower Vertex Buffer 花顶点缓冲区
Setting Up the Vertex Buffer 顶点缓存
UNABLE TO LOCK VERTEX BUFFER 无法锁定顶点缓冲区
Leaf Vertex Buffer 叶顶点缓冲区
Main Vertex Buffer 主顶点缓冲区
Vertex Buffer Optimization 的使用大大提高了渲染速度
现在我们需要一个顶点缓冲。
Data can be supplied either by the vertex buffer or by the primitive tessellation engine.
顶点数据既可以由数据缓冲区提供,也可以由图元镶嵌引擎提供。
Dynamic Indicates that the vertex buffer requires dynamic memory use, which is useful for drivers because it enables them to determine where to place the buffer.
表示顶点缓冲区要求动态使用内存,这样对驱动程序有好处,因为这样可以使驱动程序确定缓冲区的放置位置。
应用推荐