User Experience 户体验 ; 使用者经验 ; 用户体验 ; 使用者体验
User Experience Design 用户体验设计 ; 户体验设计 ; 使用者经验设计 ; 使用者体验设计
Internet user experience 互联网用户体验 ; 因特网用户经历
Interface and User Experience 界面和用户体验 ; 界面和用户休会 ; 界面和
cadillac user experience 移动互联体验 ; 凯迪拉克用户体验 ; 挪动互联体验 ; 凯迪拉克用户体验系统
Core User Experience 核心用户体验
User Experience Designer 户体验设计师 ; 户体验设计
harmonized user experience 和谐用户体验 ; 协调用户体验
user experience Optimization 户体验优化 ; 使用者经验优化 ; 户体验
user experience preferences 用户体验偏好 ; 用户体验偏好设定
The paper standardized the meaning and influence of User-experience, analyzed and concluded the current situation of the Telecom industry.
本文对用户体验的内涵及影响要素进行了进一步的规范,对电信产业用户体验现状进行了归纳和分析并指出,电信运营商要在未来竞争中继续保持主导地位,应该积极推动和主导电信客户体验的统一管理。
参考来源 - 电信运营商用户体验管理研究(研究生论文)·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
以上来源于: WordNet
It should not be a completely alien user experience. The user still needs to know or easily figure out how to get done what they need to get done.
它不应该是完全陌生的用户体验。用户仍然需要知道如何更容易去完成他们的事情。
A user experience designer could help to improve a person's experience with just about anything—a doorknob, a faucet, a shopping cart.
用户体验设计师可以帮助改善人们体验几乎任何事物——一个门把手,一个水龙头,一个购物车。
First coined in 2010 by user experience expert Harry Brignull, "dark patterns" is a catch-all term for practices that manipulate user interfaces to influence the decision-making ability of users.
“黑暗模式”一词是由用户体验专家哈里·布努在2010年首创的,这一术语是“操纵用户界面,以影响用户决策能力”做法的统称。
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