unified shader archellotecture
      
    
    
        
               
    
    
    ...需求纷歧样,导致GPU的运算资源患上不到充实哄骗于是,微软在DirectX 10中提出了同一衬着架构(Unified Shader Archellotecture),各人可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader和DirectX 10新引入的Geometry Shader举行同一封装此时,显卡中的GPU将不会斥地自...
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 unified shader archellotecture
 统一的着色器架构
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