在skin meshes里,整个角色将只是一个mesh,由皮肤信息(skinning information)确定mesh中的每一个部分是如何受到骨骼(bone)的影响的.mesh在内部会分成几个子集;每一个子集将受到一个特定的骨骼的集合的影响.
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skinning information
剥皮的信息
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