虚拟角色在虚拟空间中的运动及其形体的变形受虚拟角色的关节链的驱动,关节链也被称为骨骼链或骨骼层级(Skeleton Hierarchy),是以虚拟角色骨骼结构关联为基础的反向运动约束(Inversed Kinematics Constraint)数据传递的数据层级结构,如图1所示[10, 11...
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skeleton hierarchy
骨架结构
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Export the mesh with the skeleton hierarchy, normals, textures and animation.
导出带骨架层级的网格,法线,纹理和动画。
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