使用玩家设置 (Use Player Settings) 该相机将使用玩家设置 (Player Settings) 中设定的任意一个渲染路径 (Rendering Path)。 顶点光照 (Vertex Lit) 该相机渲染的所有对象都将作为顶点光照 (Vertex-Lit) 的对象来渲染。
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...artzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一种gaoji动画和合成技术,它用优化的重载路径(Rendering Path)实现fuza的动画和虚拟效果。它用一种高层的Objective-C接口配置动画和效果,然后重载在硬件上获得较好的性能。
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Trusted Rendering Path 安全渲染路径
Critical Rendering Path 关键呈现路径 ; 渲染引擎及关键渲染路径 ; 关键渲染路径
forward rendering path 正向渲染路径
Deferred Shading Rendering Path 延迟渲染
CHOOSING A RENDERING PATH 选择着色路径
NVIDIA Path Rendering 路径渲染技术
Finally, in Forward rendering path, only the brightest directional light can cast shadows.
最后,在正向渲染路径,只有最亮的平行光可以投射阴影。
If you want to have many shadow casting lights, you need to use Deferred Lighting rendering path.
如果你想有多个的阴影投射灯,你需要使用延迟光照渲染路径。
The rendering Path used by your project is chosen in Player Settings. Additionally, you can override it for each Camera.
你的项目使用的渲染路径是在播放设置中选择的,此外,你可以为每个相机覆盖它(就是重新选择一种渲染方式)。
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