而NV15可以对三角形上的每个像素(Per-Pixel Shading )进行运算,因此光影效果更加细致和准确。 另外,相比GeForce 256,GeForce 2 GTS另一个进步是采用单周期双纹理处理技术...
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为了尽量减少由于多层 等值面凹洞对融合结果的影响,我们采用逐像素着色 (Per-Pixel Shading)的方法对多层等值面边界轮廓信 息进行增强,如图3-a 所示,当模型片元逼近于边界轮 廓时,其法线与视线夹角趋于直角;当模型片元...
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