而如果从另一个角度来看待这些纹理,笔者认为主要就是两大类,贴图纹理(Map Texture)和程序纹理(Procedural Texture)。所谓贴图纹理就是调用硬盘上的位图,如果是多边形,需要配合UV来定位贴图在模型表面的位置。
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Weight Map Texture 权重贴图纹理
cube map texture 立方体纹理 ; 立方图纹理
texture map 纹理贴图 ; 纹理映射 ; 材质图 ; 纹理图
Graphic texture map editing 快捷高效地纹理编辑
Each displacement map texture 每个位移映射纹理
normal map texture compression 法线纹理图压缩
Texture Map Interpolation 材质影像过滤处理
convert vertex to texture map 转换顶点到纹理贴图
paint properties by texture map 通过纹理贴图绘制属性
Accordingly, if you want to map the lower left corner (-1, -1) of the cube's front face to the texture's lower left corner, you must assign the texture coordinates (0, 1) to vertex 0.
相应地,如果您需要将立方体正面的左下角映射到纹理的左下角,必须将纹理坐标(0,1)指派给顶点0。
For every texture we made, we also manually created a normal map and a roughness map.
我们在做每一个纹理的时候都手动创建一个法线贴图和粗糙度贴图。
Generates a cube map from the texture using different generation methods.
使用不同的生成方法从一个纹理生成一个立方体贴图。
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